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Wednesday, June 30, 2004
呪われた人形(その1)
いつものごとく、帰宅が遅いため、レベル上げができません。
なので、一人でできることということで、新たに追加されたクエを受けてきました。
そう、『呪われた人形』です。
まずは、マウラの彫金ギルドへ行って、Fyi Chalmwohに話しかけます。
ねぇ、あんた、「マネキン」って人形のこと、聞いたことあるかい?
服や鎧をディスプレイできる、等身大の人形のことさ。 一昔前には、ギルドや仕立屋でもよく見かける、ありふれたもんだったみたいだけどね。
それで、そのマネキンなんだけど、師匠の話じゃ、人間そっくりの見た目もすばらしいんだけど、もっともすごいのは、その関節だったらしいんだ。
なんでも、そこだけは、当時最高の彫金師の腕によるもので、人間みたいに、自在にポーズがつけられるように、とても精巧にできてたんだって。
おかげで、いかつい鎧だろうが、ややこしい衣装だろうが、何でも着こなせてたって話さ。ただの人形がだよ。 職人として、そそられる話じゃない?
だけど、今じゃ、そんなマネキンが、どこでも作られてないし、どこにも飾られてないんだ。何でなんだかは、いまいちよく分かんないんだけどね。
ねぇ、あんた!そのマネキンの製法を調べてくんない?そうしたら、このあたいが、あんたにも、そのマネキンを作ってやるよ。
ふむふむ、なかなかよさそうですね。
マネキンについては、以前実装を希望しただけに、期待が高まります。
さらに話しかけると、
ウィンダスの織工ギルドにもマネキンは残ってないみたいだね。
ひょっとして、セルビナ辺りの織工ギルドの片隅に、転がってたりしてね。
なるほど、服を飾るから、織工ギルドにヒントがあるというわけですか。
それでは、ホラ辺りにテレポして、セルビナに向かうことにしよう。
で、セルビナについて、最初にオオナマズのハラキリをしたのは、内緒ですw
アースワンドは入っていませんでしたが。
さて、織工ギルドに行って、Ramonaに話しかけます。
え? マネキンはないかって? よしとくれよ! あんな危険なもの、倉庫にだって置いとくもんか!
なんでかって? あんなの持ってたら、獣人に目の敵にされて、殺されたり、さらわれたりするからだよ。
ん? 理由? そりゃ、知らないけど、とにかくあれは危険なしろもんだって、うちの爺ちゃんの口癖だったよ。
そういえば、どこかに、あれの載ってるカタログが残ってたっけ。 今、探してあげるから、それでも持っていきな。
ほら、これだよ。ああ、やだやだ……。 え? 作り方? そんなの知らないよ。木製だったらしいから、サンドリアの木工ギルドでも訪ねてみたら?
ええっ!? マネキンって、そんなに危険なものなんですか?
ただのマネキンではないのでしょうか?
期待のほかに、不安が募ってきます。
でも、マネキンのカタログはいただいたので、とにかく、北サンドの木工ギルドへ行くしかありません。
テレポホラしてからサンドへ向かいますが、チョコボに乗るだけの余裕はありません。
サポ・シーフにして、とんずらを使えるようにしておくべきでした _| ̄|○
時間はかかっても、無事、北サンドの木工ギルドに到着。
人だかりのしているCheupirudauxに話しかけます。
みなさん、クエを受けてますねぇ^^
何? マネキンだと? 久々に聞く名だな。しかし、君もまた、随分とアナクロなアイテムに着目したものだな。
確かに、君の言うとおり、ここでマネキンが大量に製作されていた時代があったのは本当だ。一時は、うちの主力生産品になっていたぐらいだ。
君の持っているその古いカタログも、その頃うちが発行したものだな。
しかし、ある時を境に生産は中止され、その生産は再開されることはなかった……。
理由が聞きたいのかね? いいだろう。そう、それは、私の先々代の時代のことだ。
ファッションショーを開催するとかで、ウィンダスの織工ギルドから大量のマネキン発注を受けたことがあった。
納期は短かったが、当時、国家を越えた発注はまだ珍しかったので、我がギルドは光栄に思い、受けることにしたのだ。
そして、突貫に次ぐ突貫作業の末、何とか納期に間に合うように発送できたそうだ。しかも、すべて、すばらしい仕上がりでな。
しかし、ファノエ運河を利用して搬送中、事件は起こった。獣人に待ち伏せされたのだ。
どうやら、連中は、兵員を輸送していると勘違いしていたらしいな。残念ながら、護衛も少なく、満載していたマネキンはすべて奴らに強奪されてしまった。
その後、織工ギルドは、警備の責任を棚上げして、代金を払わなかった。それに対し、我がギルドも断固、代金を請求。一時は、国際紛争にまで発展する騒ぎになったのだ。
しかも、話はそれで終わらなかった。獣人たちは、勝利の証として、ばらしたマネキンを街に投げ込んだり、街道に晒すようになったのだ。
やがて、マネキンは不吉なものというイメージが定着し、我がギルドは生産を中止。残るマネキンも、そのほとんどが廃棄されてしまったらしい。
それを復刻してみたいという、その者の気概は、同じ職人として、応援したい。が、当時のパーツは残ってないし、 その技を伝える職人も、うちにはもういないのだ。
そうだ。これをやろう。当時の彫金師が残した、各関節の絵図だ。複雑で私にはよく分からんが、ひとかどの彫金師が見れば、何かヒントになるかもしれん。
ちなみに、当時、我がギルドで作られていたのは、マネキンヘッド,マネキンボディ,マネキンハンズ,マネキンレッグズ,マネキンフィートといったパーツだ。
もう今となっては競売への流通も禁止されてるほどの忌むべき品だ。おそらく持っているのは獣人どもぐらいだろう……。
なるほど、それで、危険な代物ですか。
ところで、ファノエ運河って、どこですか?
まぁ、ともかく、マネキンの絵図はいただきました。
どうやら、パーツは、獣人からいただく必要がありそうです。
パーツをいただいたら、またこちらにアップしてみます。
2004 06 30 06:23 AM [クエスト、ミッション] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
Tuesday, June 29, 2004
「バリスタ」開催方式変更のお知らせ
本日のバージョンアップより、バリスタの開催が突発的なイベント形式での開催から、新たな開催スケジュールに基づく形で常時開催されるようになりました。同時にサンドリア王国、ウィンダス連邦、バストゥーク共和国、ジュノ大公国にバリスタ開催をサポートするNPC「パーシヴァント(Pursuivant)」が配置されました。バリスタ開催エリアにいる「ヘラルド(Herald)」、および各街にいる「パーシヴァント(Pursuivant)」に話しかけることで、地球時間が併記された開催予定スケジュールや現在の試合ルール、設定を確認することができます。各国に配置された「パーシヴァント(Pursuivant)」の位置は次の通りです。
北サンドリア:(K-9)
バストゥーク港:(J-12)
ウィンダス水の区:(J-9)
ル・ルデの庭:(I-8)
これに伴い、今後バリスタに絡むニュース告知では、特別ルール・設定適用時のみに行われます。「ヘラルド(Herald)」や「パーシヴァント(Pursuivant)」に話かける以外にも、バージョンアップ情報に掲載されたスケジュール表を参照することで、同様の情報を確認することが可能です。あわせてご活用ください!スケジュール表、及びその他の変更の詳細につきましては、「ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(6/29)」(http://www.playonline.com/comnews/040629fg5rh3.html)をご覧ください。
2004 06 29 11:32 PM | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
「バリスタ」特別ルール設定のお知らせ
現在、行われている「バリスタ」には以下の特別ルールが設けられています。この機会を逃すことなく、特別ルールでの「バリスタ」をお楽しみください!
[特別ルール・設定]
(1) 一度にシュートできるペトラの数が5つになり、ゲートブリーチに制限時間が設定されます。
(2) 対戦カード以外の国に所属している選手がエントリーできるようになります。ただし、エントリーが可能になるまでには、一定時間が経過する必要があります。
(3) スリプルへの耐性が上昇します。
(4)ゲートブリーチ対象を30m以内にいるパーティメンバーに拡大します。
(5) ダメージ値と命中率に関するレベル差補正の値を変更します。これにより、自分よりも高レベルの相手に対して攻撃を行った場合、ダメージ値と命中率が若干上昇します。
(6) 1チームのエントリー者数の上限が36人から72人になります。
(7) バリスタに参加していない冒険者の姿が表示されなくなります。
なお、これらのルールは「パーシヴァント(Pursuivant)」に話かけることでも確認が可能です。予定されている対戦スケジュールをご確認の上、こぞってご参加ください!
2004 06 29 11:27 PM [Official News] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(6/29)
【イベント関係】
■ バリスタが、開催スケジュールに基づき常時開催されるように
なりました。これに伴い、今後バリスタに関連するニュース告知
は、特別ルール・設定適用時のみに行われます。
■ バリスタに関して以下の仕様追加・変更が行われました。
○ 開催スケジュールが以下のとおりに変更されました。
※スケジュールの変更についてはニュースをご覧下さい。
○ 各エリアで行われる試合の対戦カードは、以下のスケジュール
に沿って変動します。
※開催月、対戦カードについてはニュースをご覧下さい。
○ 参加費が以下のとおりに改定されました。
レベル30制限 600 ギル --> 500 ギル
レベル40制限 1600ギル --> 1000ギル
レベル50制限 3000ギル --> 1500ギル
レベル60制限 4800ギル --> 2000ギル
レベル制限なし 7500ギル --> 3000ギル
○ 試合終了後、不成立時に、ヘラルド/Herald (紋章官)から参
加者に対する参加賞として
だいじなもの
・バリスタテレポチケット
これを持っているとバリスタに関連するNPCに開催地まで
テレポをしてもらえる。
・バリスタデジョンチケット
これを持っているとヘラルドにデジョンをしてもらえる。
が配られるようになりました。
人数制限により参加できなかった人も、エントリー受付期間終了
後に受け取ることができます。
(ただし、チケットがもらえる権利はエリアを移動することで消
えてしまいます。)
これらのチケットを持った状態でヘラルドに話しかけると、他の
開催地やホームポイントへ移動することができます。
チケットは1度使うと消費されます。また、同じチケットを複数
所持することはできません。
試合にエントリーしている場合は、試合が終了するまでチケット
を使用することができません。
○ 初期三国、およびジュノ大公国に、バリスタ開催をサポートす
るNPCパーシヴァント/Pursuivant (紋章官補)が、出現するよ
うになりました。
バリスタ開催エリアにいるヘラルド、または各国にいるパーシ
ヴァントに話しかけることで、地球時間が併記された開催スケ
ジュール、および現在の試合ルールや設定を確認することがで
きます。パーシヴァントはバリスタの開催スケジュールを教え
てくれるだけでなく、だいじなもの「バリスタテレポチケット」
を所有する冒険者をヴァナ・ディール時間で試合開始1日前から
エントリー期間終了までの間、開催予定地へテレポしてくれま
す。
○ 初期三国、およびジュノ大公国へ入る際に以下の条件を満たし
ていると、次回開催予定のバリスタ情報とエントリー受付開始時
刻(エントリー期間中であれば、エントリーが行われている旨)
が告知されるようになりました。
・ヴァナ・ディール時間で試合開始の1日前~エントリー期間終
了時刻までの間であること。
・バリスタピアスを所持していること。
バリスタに関する情報は、ヴァナ・ディール時間で1日に1度しか
告知されません。
○ 対戦する2国のいずれか一方のチームに人数制限がかかった場合、
対戦カードに含まれない国のプレイヤーが、参加人数の少ない方
のチームにゲストとして参加できる仕組み「ゲストエントリー」
が追加されました。
○ 最低試合催行人数が、各チーム3人になりました。
また、対戦チームの参加人数許容差が、常に1人となりました。
○ バリスタ中の「ペトラ掘り」で、掘れるアイテムの種類が増え
ました。
○ 「得点王」がどちらのチームに所属した選手かが、表示される
ようになりました。
○ 試合開始と試合終了のセレモニー中の行動が一部制限されるよ
うになりました。
この間は魔法やアビリティを使用できなくなるほか、モンスター
に襲われることもなくなります。
○ 各チームへ最初にエントリーしたプレイヤーに対し、宣誓が依
頼されるようになりました。
○ 試合終了後にHPとMPが全回復するようになりました。
○ 試合中は全てのジョブで広域スキャンが使用可能となり、マッ
プ上にエリア全域の同じチームの選手が表示されるようになりま
した。
○ バリスタ中に選手に対して「調べる」を行うと、対象の状態
(ゲートブリーチ状態かどうか)と、ペトラの所持数がわかるよ
うになりました。
また、バリスタ中の専用代名詞
状態をチャットウィンドウ上へ表示できるようになりました。
○ バリスタ中、相手チームの選手だけをターゲットするコマンド
「/targetopp」が追加されました。
○ 以下の特別ルール、および設定が新たに用意されました。
特別ルール適用時は、ニュースにて告知されます。
またヘラルドや、各国のパーシヴァントに話しかけることで、開
催スケジュール、および現在の試合ルールや設定を確認すること
が可能です。
[オープンエントリーモード]
所属国に関係なく、人数の少ないチームへエントリー可能なモード
です。
[時間制限付ゲートブリーチモード]
ゲートブリーチ状態に以下の時間制限がつき、かつ自身のチームの
状況によってゲートブリーチ状態でいられる時間が変動します。
また、1回の最大シュート数制限が10→5に変更されます。
・自身のチームが勝っている場合:
ヴァナ・ディール時間で1.5時間(地球時間で約3分半)
・自身のチームが負けている場合:
ヴァナ・ディール時間で 3時間(地球時間で約7分)
[3本勝負モード]
ヴァナ・ディール時間で7時間の試合が3ラウンドセットで行われま
す。各ラウンドの間には1.5時間のインターバルが2回挟まれます。
3ラウンド目のみ、「得点王」を輩出して勝利したチームが、2ラウ
ンド勝利したことになります。
このため、2ラウンド先制された後も、引き分けに持ち込める可能
性があります。
[アイテム使用不可モード]
自身が、現在所持している全ての使用可能アイテムが使用不可とな
ります。
バリスタ中に使用できるアイテムは「ペトラ掘り」で入手したアイ
テムのみで、それらは全て掘り出したときに自動的に使用されます。
[バリスタ参加中、試合に参加しているPCのみを画面に表示]
試合中、バリスタ参加者以外のPCが表示されなくなります。
○ エントリーの流れが以下のように変更されました。
[12:00~] 優先エントリー開始
対戦する2国のいずれか一方に所属し、かつ前回の試
合に参加していないPCがエントリー可能。
[16:00~] ゲストエントリー開始
対戦する2国のいずれか一方に所属するPCは各自の
チームへエントリー可能。一方のチームに人数制限
がかかった場合のみ、対戦する2国以外の国に所属す
るPCが、人数の少ない方のチームへエントリー可能。
[18:00~] オープンエントリー開始
所属する国に関係なく、人数の少ない方のチームに
エントリー可能。
※特別ルールとして「オープンエントリーモード」が
適用されている場合のみ。
[22:00] 全エントリー終了
○ その他の細かい変更が行われました。
■ 指定生産品クエストで、指示されたアイテムに加えて、それら
のハイクオリティ品も納品できるようになりました。
また、いくつかのアイテムの納品時の上限ポイントが変更されま
した。
■ 新たな調度品「マネキン」を入手するためのクエストが追加され
ました。
■ デュナミス-ザルカバードをクリアした際のイベントが追加され
ました。
【バトル関係】
■ 「ガリスン(守備隊)」の対象リージョンが、大幅に拡大されま
した。
アウトポストごとにレベルが制限されています。また、参加する
ためには特定のアイテムをNPCにトレードする必要があります。
■ バトルフィールドでのノートリアスモンスター戦が、大幅に追加
されました。
■ バトルフィールドでのノートリアスモンスター戦追加に伴い、
同一オーブで入室可能な部屋が複数存在する場合は、オーブをト
レードした際に選択肢が表示されるようになりました。選択肢に
は、そのオーブで入室可能な部屋名が表示されます。
例) ク・ビアの闘技場にムーンオーブをトレードした場合
■ 各オーブが対応するバトルフィールド、および入室可能な部屋
名、入室制限は以下のとおりです。
・「海流の回廊」で行われていたムーンオーブ戦が「生贄の間」
に変更されました。
・既存のバトルフィールドにおけるノートリアスモンスター戦の
報酬が一部変更されました。
※バトルフィールドの詳細についてはニュースをご覧下さい。
■ レベル制限が存在するオーブを用いたバトルフィールドのノート
リアスモンスター戦(獣人印章戦)では、入室する際に全てのス
テータス効果が解除されるようになりました。
レベル制限のないノートリアスモンスター戦(獣神印章戦)にお
いては、解除されません。
■ 以下の各エリアのモンスター配置、およびレベル帯が一部変更に
なりました。
・ル・アビタウ神殿
・龍王ランペールの墓
■ ジョブアビリティ「かくれる」を使用した状態での「不意打ち」
が、対象の向きに関係なく成功するようになりました。
■ シーフが一部のクロスボウ、およびボルトを装備できるようにな
りました。
■ モンスターの嗅覚が効かなくなる天候が変更されました。
■ モンスターの占有権解放までに、若干の時間的猶予を設けました。
これにより操作ミスによる戦闘解除や、占有権を有するプレイヤー
の意図しない操作等では、大幅に占有権が外れにくくなりました。
ただし獣使い等がペットを自身の戦闘対象と異なるモンスターに
対して攻撃させた場合は、従前どおり互いが異なる敵へ敵対行動
を行う度に、時間的猶予が与えられることなく占有権の対象が移
り変わります。
■ レベル75の経験値と引き換えに、「メリットポイント」を得るこ
とができるようになりました。
「メリットポイント」を活用することで、特定の能力をアップさ
せることができます。
〔「メリットポイント」の貯め方〕
レベル75の経験値上限に達した場合、それ以降の経験値は、自動
的に「メリットポイント」を貯めるための専用経験値として蓄積
されていきます。
また、上限を超える前に「メリットポイント」を貯め始めたい場
合は「ル・ルデの庭」にいる「Nomad Moogle」に話しかけ、契約
することで、以降の経験値を「メリットポイント」用の専用経験
値に振り替えることが可能です。「メリットポイント」は、この
専用経験値をある一定量貯めることで自動的に換算、蓄積されて
いきます。
この状態にすると、レベル75で取得された全ての経験値が自動的
に「メリットポイント」用の専用経験値へと振り替えられること
となり、通常の目に見える経験値は一切増えなくなります。
この契約は、全てのジョブに対して影響を与えます。複数のレベ
ル75のジョブを所持している場合は、それら全てのジョブで得た
経験値が、自動的に「メリットポイント」用の専用経験値へと割
り振られます。「メリットポイント」は、どのジョブで得たポイ
ントであっても累積され、蓄積されていきます。
戦闘不能によって経験値が減った後も、通常の経験値を蓄積する
ことはできず、引き続き「メリットポイント」に振り替えられて
いきます。ただし、戦闘不能によってレベルが下がった場合は、
レベル75になるまでの必要経験値のみ貯めることができます。
この契約は「ル・ルデの庭」の「Nomad Moogle」に話しかけるこ
とで、いつでも有効・無効の切り替えが可能です。
経験値が「メリットポイント」へ換算される前に契約を解除した
場合にも、内部的に蓄積した経験値は保持されており、再契約時
には前回の続きから貯めることができます。
経験値取得アイテムによって得た経験値を、「メリットポイント」
に振り替えることはできません。
アイテムによって得た経験値は、どのような場合にも通常の経験
値として扱われ、経験値が上限に達していない限り、蓄積されて
いきます。なお、上限に達している場合はアイテムによって経験
値が増加することもありません。
〔「メリットポイント」の確認方法〕
現在の蓄積「メリットポイント」は、「ル・ルデの庭」の「Nomad
Moogle」に確認することが可能です。
ただし、「メリットポイント」1ポイントに満たない分の経験値の
蓄積量は確認することができません。
現在の蓄積「メリットポイント」の蓄積上限値は「10」ポイント
です。上限に達した場合、それ以降の経験値は無効となり、ポイ
ントへも換算されません。
〔「メリットポイント」の用途〕
現在用意されている「メリットポイント」の用途は、以下のとお
りです。個々の能力にはアップできる上限、他の能力との関係が
定められています。
能力値をアップするために必要な「メリットポイント」数は、アッ
プさせる能力、および段階によって異なります。必要なポイント
量、およびアップさせた際の効果は、ゲーム中でご確認ください。
HP上限アップ/MP上限アップ/STRアップ/DEXアップ/VITアップ
AGIアップ/INTアップ/MNDアップ/CHRアップ
現在「HP上限」と「MP上限」は、あわせて5段階(+5)までアップ
させることができます。また、個々のアップ上限値も「+5」に設
定されています。
そのため、「HP上限: +5」「MP上限: +0」や、「HP上限: +2」
「MP上限: +3」などの割り振りは可能ですが、「HP上限: +5」
「MP上限: +5」のようにHP上限とMP上限の両方に「5」ポイントを
割り振ることはできません。
同様に残り7種の能力側は、あわせて3段階(+3)までアップさせ
ることができ、個々のアップ上限値も「+3」に設定されています。
以上のとおり、全ての能力を上限値までアップさせることはでき
ません。
また、一度アップさせた能力を下げることはできますが、その場
合、使ってしまった「メリットポイント」は戻ってきません。
なお、「メリットポイント」を使用してアップさせた能力値は、
「Nomad Moogle」に話しかけて確認することが可能です。
「メリットポイント」で得られる能力アップ上限値や、「メリッ
トポイント」の用途は、今後のバージョンアップで引き上げ・追
加される予定です。
〔「メリットポイント」を使用して、アップさせた能力の効果〕
「メリットポイント」によってアップさせた能力の効果は、所有
する全てのジョブに対して影響を与えます。しかしながら、ジョ
ブレベルに応じてその影響度合いが変動します。
限界まで能力を上げたとしても、レベルの低いジョブではその効
果が制限され、微量な恩恵しか受けられません。
■ ダークストーカー系モンスターの魔法習得レベルが黒魔道士ベー
スに変更されました。
これにより、今まで使用してこなかった範囲精霊魔法も使用する
ようになりました。
■ パーティメンバーが遠くに離れている状態で行われた戦闘に対し、
「経験値は入らなかった」と表示されていたにも関わらず、経験
値を入手できていた不具合を修正しました。
■ 遠隔攻撃で矢弾が0になった場合に、TPが正常に貯まらなかった
不具合を修正しました。
■ デュナミスの一部モンスターが、正常にモンスターを呼び出さな
かった不具合を修正しました。
■ 一部のモンスターに対し「調べる」を行った際の強さ表示が正し
くなかった不具合を修正しました。
■ サプリング系モンスターの特殊攻撃「スプラウトスピン」の吹き
飛ばし効果が発生しなかった不具合を修正しました。
■ ワーム系モンスターが魔法を詠唱した際に、ログに魔法詠唱が表
示されないことがあった不具合を修正しました。
【アイテム関係】
■ モグハウス内で、装備品を飾るための「マネキン」が追加されま
した。
マネキンには全種族・性別分の8種類が存在し、フェイスタイプは
マネキン固有のグラフィックになります。
マネキンにはジョブの概念がなく、通常では不可能な組み合わせ
の装備品を飾ることが可能です。
■ 各種新規アイテムが追加されました。
■ 以下のアイテムのスタック数が変更されました。
これに伴い、合成で作られるアイテムの個数も変更されています。
アイテム名 変更前 変更後
クラッカー 12 --> 99
ツインクルシャワー 12 --> 99
コメット 12 --> 99
崑崙八仙 12 --> 99
金剛稲穂 12 --> 99
冥府独楽 12 --> 99
エアボーン 12 --> 99
ポップスター 12 --> 99
ブリリアントスノー 12 --> 99
スパークルハンド 12 --> 99
エアライダー 12 --> 99
クラクラー 12 --> 99
桜花爛漫 12 --> 99
ル・パピヨン 12 --> 99
■ 「ブリリアントスノー」の合成レシピが一部変更となりました。
■ 以下のアイテムのグラフィックが変更されました。
・ヘヴィモスアクス
・飾太刀
・飾太刀改
【システム関係】
■ サーチの項目に「バリスタ」が追加されました。
これに伴い、テキストコマンド「/search(/sea)」に指定できるサ
ブコマンドとして「BALLISTA」が追加されています。 サーチリス
ト上で、エントリー中または試合中のPC名の横には参加国のアイ
コンが表示され、誰がどちらのチームに所属しているかを知るこ
とができます。
この時、ジョブのステータス表示も、所属国ごとの色に変更され
ます。
このため、試合にエントリー、または参加中のプレイヤーは、エ
ントリーから試合終了までの間、強制的にキャラクター情報の公
開設定が「公開」にされます。
【Windows版のみ】
■ FINAL FANTASY XI GAMEPAD Configに以下の機能が追加されました。
・“方向キートグル切り替え”タブ
設定したボタンを押すたびに方向キーの機能が交互に切り替わ
ります。
・アサインパターンの“Pattern(C)”
汎用的な1軸4ボタンのゲームパッド用に設定します。
開発部だよりにて事前にお知らせいたしました、「新規オーブによ
るアライアンス対応のノートリアスモンスター戦」の追加に関して
は、検証時間が不十分なため、残念ながら次回以降に延期させてい
ただきました。
2004 06 29 11:25 PM [Official News] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
Sunday, June 27, 2004
レイズII
白55になって、かなりの日数が経ってしまいましたが、6月28日は、夕方、夜と上手くレベル上げPTに誘ってもらえました。
夕方のPTでは、最初クフタルの洞門のトカゲが涸れてる状態だったので、Robber Crabを狩ってましたが、美味しくないということで、テリガン岬へ移動。
岬のSand Lizard、Beach Bunnyに獲物を変更。
ウサたんは、範囲攻撃、一撃とも結構強力で、HP赤字になったメンバーがちょくちょく発生しましたが、誰も戦闘不能になることなく、3時間で8000ほどの経験値をゲットしました。
さらに、夜のPTも、狩場提案の際に、同じ場所を提案したら、採用されました^^
行ってみると、先客がいましたが、到着後すぐに撤収してくれました。
ひょっとしたら、譲ってくれたのかも。
で、トカゲ、ゴブを中心に、狩りを開始。
忍戦暗赤詩白のPTでしたが、MPジャブジャブで、チェーンしまくり。
途中、Goblin Mercenaryがいなくて、Goblin Shepherdを釣って、周囲のウサたんリンクで、エリア逃げしたとか、臼(自分です)がガ系誤爆して、ウサたんを巻き込んだとかありましたが、こちらも戦闘不能者はなし^^
順調に経験値を得て、白56になりました。
白56といえば、ヒーラーパンタロンを穿けるだけではなく、レイズII習得が一大イベントです。
というわけで、すかさず習得。
PTで使うときがあるとよくないのですが、早く使いたいと思うのも、本当の気持ちですし、難しいなぁ。
ただ、胴だけ王国服で、頭、脚、足が白AFのエル♂って、ホント、似合いません;;
早くフルAFにしないと、見苦しすぎかも^^;
2004 06 27 07:48 AM [レベル上げ] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
ハラキリ
FFXIのクエストには、名声で発生するもの、連続クエスト等、いくつのかの種類があります。
そうしたクエストの中で、釣りのスキルが30以上、かつ、セルビナのクエスト「本当のプレゼント」をクリアしないと、発生しないものがあります。
そう、『ハラキリ』です。
『ハラキリ』を目指して、ダボイでオオナマズ、ダークバスを釣る毎日でしたが、
何かがかかったようだ!
オオナマズを手にいれた!
Augeの釣りスキルが、0.2アップ!
Augeの釣りスキルは、30になった。
やったぁ!
とうとう来たぞ~^^
デジョンで、ジュノへ戻って、白にお着替え。
手元にあったダークバス2D、オオナマズ6匹を持って、デムを経由して、セルビナへ向かいます。
途中、ボギー絡まれとか、レイズ要請とか、みんな慎重に冒険しようよ~;;
で、セルビナに到着して、猟師ギルドにいるZaldonに話しかけます。
何だ、あんたも釣りをすんのか? ふん、なかなかいい腕してそうじゃないか。 なあに、そんなもん大体見りゃわかるぜ。 ダテに漁師やってるワケじゃねえしな。 まあ、あんたぐらいの腕ってのは、ちょうど釣りが面白くなってくる頃だ。 そんなあんたにいいことを教えてやるよ。
釣れる魚の中にはな、何でも食う「悪食」ってのがいるんだよ。 あんたもこないだ見ただろ? 指輪食ってたの。
そこで相談だ。 オレんところに、そういう魚を持ってきな。 バッサリかっさばいて中身を調べてやるぜ。 そのかわり、魚の方はオレがいただく。 もちろん、お代は払ってやるぜ。
ただ、ギルドに売るよりかは安くなっちまう。 そのかわりっちゃ何だが、腹から何かが出たら、 それはあんたのもん……ってなワケだ。
まあ、無理に持ってこいとは言わねえよ。金が欲しけりゃギルドへ行きな。 夢を追いたきゃ、オレんところへくるんだな。
もし興味があったら、またオレに話しかけてくれや。 その時、あんたが釣れそうな魚を教えてやるよ。
と言ってきました。
さらに、
あんたの腕で釣れそうな魚で、腹の中に何か飲み込んでそうなのは…… オオナマズとダークバスにオーガイール、 それからザフムルグバスだな。
と教えてくれました。
へへっ、ダークバス、オオナマズは持ってきてるんだよ^^
すかさず、トレード開始です。
おお、持ってきたのか。 んじゃ、調べてやるかな。ちょっと待ってな。
んー、残念だったな。 何も腹ん中に入ってなかったぜ。 まあ、あきらめずにまた持ってきてくれや。
と、ほとんどは、130Gもらっただけでしたが、ダークバスのうち2匹から、
おおっ!? あった、あった!
腹の中から翠石が出てきたぜ!
ほらよ、お代とコイツを持っていきな。
まあ、魚をまた持ってきてくれや。
と、翠石2個もらいました。
さらに、釣りスキル上げて、いいものもらいたいなと思った日でした。
2004 06 27 07:21 AM [クエスト、ミッション] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
Saturday, June 26, 2004
ついに出ました
前にこのブログでもご紹介したヴァナ・ディール クロックが発売されました。
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ヴァナ・ディール クロック (Vana' diel Clock) おすすめ平均 ![]() 買いました・・・ ついにでますねAmazonで詳しく見る ![]() |
なんだかんだ言いながらも、結局買っちゃいました。
バナナを立ち上げなくても、月齢が分かるというのは、現在釣りスキルを上げている僕としては、やはり便利です。
そのうち、どこかから、ワールドタイムの代わりに、ヴァナディール・タイムに対応した腕時計を発売しないものですかねぇ。
2004 06 26 07:01 AM [その他~FFXI] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
FFXIモンスタァ占い
LSメンバーに紹介されて、FFXIモンスタァ占いをやってみました。
Augeたんは ヤグード なの!
● ヤグードさんは、ちょっぴり頑固で、とても意志の強い人。いったん決めたことは、最後までやり遂げなければ気がすまないタイプでしょう。途中でどんな困難に陥っても、自分の中から困難を乗り越える力と勇気を引き出し、ゴールまで頑張り抜きます。それはとても素晴らしいことなのですが、なんでも一人でやろうとするのはちょっと考えもの。時には周囲の意見やアドバイスにも、耳を傾けてみて下さい。あなたのために言ってくれている言葉を、真摯に受け止めることができれば、あなたはさらに輝くことができるでしょう。恋愛面でも、あなた一人がどんどんリードするよりは、二人の歩調を確認しながら進んでみて。二人の絆がさらに深まるはずです。
● Augeさんの自慢は、ずばり性遍歴です!
ヤグードですか。 ○| ̄|_
それよりも、僕の自慢って・・・。
大笑いですな。
さらに、NM版もあるということで、そちらもやってみました。
Augeたんは Amikiri なのぉ!
● Amikiriさんのあなたは、持ち前の明るさで周りを照らす太陽のような人です。意識的に励ますのではなく、自分が輝くことによって、みんなに勇気と希望を与えることができます。そんなあなただけに、パワーを分け与えすぎてしまって、ひとりになるとドッと落ち込むナイーヴさも…。それでも自分のことより人のことを大事に考えてしまうのがあなたなのです。人のグチは聞くのに、自分のつらさは隠してしまいます。それがあなたの長所でもあるのですが、爆発してしまう恐れも。適度なガス抜きは大切ですので、太陽の明るさを保つためにも、たまには人に甘えてみてください。いつもあなたに助けてもらっている人が、今度はあなたの役に立てたと喜ぶかもしれません。
● Augeさんの弱点は、足の裏です!
そうですか、Amikiriですか。
今度、グスタフの洞門へ行って、お目にかからないといけませんな。
2004 06 26 05:41 AM [その他~FFXI] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
Friday, June 25, 2004
「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(6/28)
■6月28日実施予定のスケジュールは以下のとおりです。
【第二十四試合】
[エントリー期間] 2004年06月28日 01:26頃~01:50頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十五試合】
[エントリー期間] 2004年06月28日 03:21頃~03:45頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十六試合】
[エントリー期間] 2004年06月28日 05:16頃~05:40頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十七試合】
[エントリー期間] 2004年06月28日 07:12頃~07:35頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十八試合】
[エントリー期間] 2004年06月28日 09:07頃~09:31頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十九試合】
[エントリー期間] 2004年06月28日 11:02頃~11:26頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第三十試合】
[エントリー期間] 2004年06月28日 12:57頃~13:21頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第三十一試合】
[エントリー期間] 2004年06月28日 14:52頃~15:16頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第三十二試合】
[エントリー期間] 2004年06月28日 16:48頃~17:11頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第三十三試合】
[エントリー期間] 2004年06月28日 18:43頃~19:07頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
2004 06 25 09:55 PM [Official News] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(6/27)
■6月27日実施予定のスケジュールは以下のとおりです。
【第十二試合】
[エントリー期間] 2004年06月27日 02:24頃~02:47頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第十三試合】
[エントリー期間] 2004年06月27日 04:19頃~04:43頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第十四試合】
[エントリー期間] 2004年06月27日 06:14頃~06:38頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第十五試合】
[エントリー期間] 2004年06月27日 08:09頃~08:33頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第十六試合】
[エントリー期間] 2004年06月27日 10:04頃~10:28頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第十七試合】
[エントリー期間] 2004年06月27日 12:00頃~12:23頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第十八試合】
[エントリー期間] 2004年06月27日 13:55頃~14:19頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第十九試合】
[エントリー期間] 2004年06月27日 15:50頃~16:14頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十試合】
[エントリー期間] 2004年06月27日 17:45頃~18:09頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十一試合】
[エントリー期間] 2004年06月27日 19:40頃~20:04頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十二試合】
[エントリー期間] 2004年06月27日 21:36頃~21:59頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十三試合】
[エントリー期間] 2004年06月27日 23:31頃~23:55頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
2004 06 25 09:54 PM [Official News] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(6/26)
現在、イベント形式で行われている「バリスタ」の次回開催スケ
ジュールをお知らせいたします。
各日程ごとに予定されている対戦カード、エントリー期間、及び
レベル制限などにご注意の上、こぞってご参加ください!
※突発イベント形式で行われている間は、「バリスタ」の開催ス
ケジュールを随時ニュースで告知していきます。
今回の「バリスタ」では以下の特別ルールが設定されています。
この機会を逃すことなく、特別ルールでの「バリスタ」をお楽し
みください!
[特別ルール]
(1) ゲートブリーチ対象を30m以内にいるパーティメンバーに拡大
します。
(2) スリプルへの耐性が上昇します。
(3)一度にシュートできるペトラの数が5つになります。
(4) ダメージ値と命中率に関するレベル差補正の値を変更します。
これにより、自分よりも高レベルの相手に対して攻撃を行った
場合、ダメージ値と命中率が若干上昇します。
(5) 1チームのエントリー者数の上限が36人から72人になります。
なお、現在開発情報にはバリスタ専用のトピックをご用意しており
ます。
本イベントへのご参加にあわせ、バリスタに関するご投稿お待ちし
ております!
■6月26日実施予定のスケジュールは以下のとおりです。
【第一試合】
[エントリー期間] 2004年06月26日 05:16頃~05:40頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第二試合】
[エントリー期間] 2004年06月26日 07:12頃~07:35頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第三試合】
[エントリー期間] 2004年06月26日 09:07頃~09:31頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第四試合】
[エントリー期間] 2004年06月26日 11:02頃~11:26頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第五試合】
[エントリー期間] 2004年06月26日 12:57頃~13:21頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第六試合】
[エントリー期間] 2004年06月26日 14:52頃~15:16頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第七試合】
[エントリー期間] 2004年06月26日 16:48頃~17:11頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第八試合】
[エントリー期間] 2004年06月26日 18:43頃~19:07頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第九試合】
[エントリー期間] 2004年06月26日 20:38頃~21:02頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第十試合】
[エントリー期間] 2004年06月26日 22:33頃~22:57頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第十一試合】
[エントリー期間] 2004年06月27日 00:28頃~00:52頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
2004 06 25 09:52 PM [Official News] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
Wednesday, June 23, 2004
今日も釣り
6月22日。ダボイに篭るようになって、何日が過ぎたでしょう。
何かがかかったようだ!
獲物に逃げられてしまった。
Augeの釣りスキルが、0.2アップ!
Augeの釣りスキルは、28になった。
やったぁ。
スキル28になったということは、下級職人の試験を受けられます。
しかも、お題の魚は、オオナマズで、今釣っているやつです。
って、さっき、オオナマズ全部売り払ったばかりじゃん ○| ̄|_
仕方ないので、1匹釣り上げるまで待って、ウィンダスの漁師ギルドへ向かいます。
飛空艇でウィンダス港へ到着後、漁師ギルドのThubu Parohrenのもとへ一目散。
「そろそろあんたも、もっと上の獲物を狙ってみるかい?
よし! オオナマズを釣ってきな。
そいつを釣ってきたら、あんたの釣りの段位昇格を認めてやるよ。」
と言ってきました。
ふふっ、既に釣ってきているのに、こちらの腕をなめているな、などと思いつつ、すぐさまトレード。
「…………おや、うまそうな獲物だねぇ。とのご返事。
あんたは今日から下級職人だよ。
自信がついたら、船釣りにもチャレンジしてみな。」
いえ、当分は、ダボイでスキル30を目指します^^;
というわけで、まずは、下級職人になりました。
早く、スキル30になって、ハラキリを目指します。
2004 06 23 06:37 AM [合成] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
Sunday, June 20, 2004
釣り
最近、レベル上げをする気力もなかなか湧かず、とりあえず釣りスキルを上げることにしました。
他の合成もしたいけど、資金がないからなぁ。
現在のスキルが24位ですから、スキル上げに適したところを探します。
どうやら、ダボイで、オオナマズやダークバスを釣るのがよさそうです。
早速、複合素材の竿に持ちかえて、ルアーもミノーに変更します。
最初は、白55で行ったのですが、Gloopをつり上げたときには、逃げ出してしまったので、途中からはメインの赤70に変更。
6月19日から20日にかけて、糸を切られてしまうまで、何度かジュノ・ダボイ間を往復しましたが、その釣果は、
オオナマズ 33匹
ダークバス 13匹
釣りスキル +2.3(現在26.4)
でした。
オオナマズは、ギルド売りだと250G位になるのですが、面倒だったので、店売り202Gで売り払ってしまいました。
いい加減、白を56にして、レイズIIを覚えないとなぁ。
2004 06 20 10:01 PM [合成] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
Thursday, June 17, 2004
「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(6/21-22)
■6月21日実施予定のスケジュールは以下のとおりです。
【第二十六試合】
[エントリー期間] 2004年06月21日 00:28頃~00:52頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十七試合】
[エントリー期間] 2004年06月21日 02:24頃~02:47頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十八試合】
[エントリー期間] 2004年06月21日 04:19頃~04:43頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十九試合】
[エントリー期間] 2004年06月21日 06:14頃~06:38頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第三十試合】
[エントリー期間] 2004年06月21日 08:09頃~08:33頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第三十一試合】
[エントリー期間] 2004年06月21日 10:04頃~10:28頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第三十二試合】
[エントリー期間] 2004年06月21日 12:00頃~12:23頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第三十三試合】
[エントリー期間] 2004年06月21日 13:55頃~14:19頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第三十四試合】
[エントリー期間] 2004年06月21日 15:50頃~16:14頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第三十五試合】
[エントリー期間] 2004年06月21日 17:45頃~18:09頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第三十六試合】
[エントリー期間] 2004年06月21日 19:40頃~20:04頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第三十七試合】
[エントリー期間] 2004年06月21日 21:36頃~21:59頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第三十八試合】
[エントリー期間] 2004年06月21日 23:31頃~23:55頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
■6月22日実施予定のスケジュールは以下のとおりです。
【第三十九試合】
[エントリー期間] 2004年06月22日 01:26頃~01:50頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
2004 06 17 10:55 PM [Official News] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(6/20)
■6月20日実施予定のスケジュールは以下のとおりです。
【第十四試合】
[エントリー期間] 2004年06月20日 01:26頃~01:50頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第十五試合】
[エントリー期間] 2004年06月20日 03:21頃~03:45頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第十六試合】
[エントリー期間] 2004年06月20日 05:16頃~05:40頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第十七試合】
[エントリー期間] 2004年06月20日 07:12頃~07:35頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第十八試合】
[エントリー期間] 2004年06月20日 09:07頃~09:31頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第十九試合】
[エントリー期間] 2004年06月20日 11:02頃~11:26頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十試合】
[エントリー期間] 2004年06月20日 12:57頃~13:21頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十一試合】
[エントリー期間] 2004年06月20日 14:52頃~15:16頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十二試合】
[エントリー期間] 2004年06月20日 16:48頃~17:11頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十三試合】
[エントリー期間] 2004年06月20日 18:43頃~19:07頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十四試合】
[エントリー期間] 2004年06月20日 20:38頃~21:02頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第二十五試合】
[エントリー期間] 2004年06月20日 22:33頃~22:57頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
2004 06 17 10:53 PM [Official News] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(6/19)
現在、イベント形式で行われている「バリスタ」の次回開催スケジ
ュールをお知らせいたします。
各日程ごとに予定されている対戦カード、エントリー期間、及びレ
ベル制限などにご注意の上、こぞってご参加ください!
※突発イベント形式で行われている間は、「バリスタ」の開催ス
ケジュールを随時ニュースで告知していきます。
今回の「バリスタ」では以下の特別ルールが設定されています。
この機会を逃すことなく、特別ルールでの「バリスタ」をお楽しみ
ください!
[特別ルール]
(1) スリプルへの耐性が上昇します。
(2)一度にシュートできるペトラの数が5つになります。
(3) ダメージ値と命中率に関するレベル差補正の値を変更します。
これにより、自分よりも高レベルの相手に対して攻撃を行った
場合、ダメージ値と命中率が若干上昇します。
(4) 1チームのエントリー者数の上限が36人から72人になります。
なお、現在開発情報にはバリスタ専用のトピックをご用意しており
ます。
本イベントへのご参加にあわせ、バリスタに関するご投稿お待ちし
ております!
■6月19日実施予定のスケジュールは以下のとおりです。
【第一試合】
[エントリー期間] 2004年06月19日 00:28頃~00:52頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第二試合】
[エントリー期間] 2004年06月19日 02:24頃~02:47頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第三試合】
[エントリー期間] 2004年06月19日 04:19頃~04:43頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第四試合】
[エントリー期間] 2004年06月19日 06:14頃~06:38頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第五試合】
[エントリー期間] 2004年06月19日 08:09頃~08:33頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第六試合】
[エントリー期間] 2004年06月19日 10:04頃~10:28頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第七試合】
[エントリー期間] 2004年06月19日 12:00頃~12:23頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第八試合】
[エントリー期間] 2004年06月19日 13:55頃~14:19頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第九試合】
[エントリー期間] 2004年06月19日 15:50頃~16:14頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第十試合】
[エントリー期間] 2004年06月19日 17:45頃~18:09頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第十一試合】
[エントリー期間] 2004年06月19日 19:40頃~20:04頃
[対戦カード] バストゥーク vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第十二試合】
[エントリー期間] 2004年06月19日 21:36頃~21:59頃
[対戦カード] サンドリア vs. ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第十三試合】
[エントリー期間] 2004年06月19日 23:31頃~23:55頃
[対戦カード] サンドリア vs. バストゥーク
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
2004 06 17 10:52 PM [Official News] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
Wednesday, June 16, 2004
裏バストゥーク踏破^^
6月15日、会社のイベントで、軽くビールを飲んで、帰宅。
ほろ酔いまでは行きませんが、釣りか何かやってようかなと、モグハウスをでたところで、裏LSのリーダーが、裏バス・メンバー募集のshoutをしていました。
他のみんなが、裏バストゥークを攻略したとき、僕はメインLSのイベントの関係で、参加できなかったんですよね。
で、かなりのメンバーが4カ国踏破していて、裏ボスディンにも行っている状況でしたから、しばらく裏LSに顔をだしてませんでした。
突入予定時刻が22時からということで、終了予定時刻にかなりの不安がありましたので、躊躇しました。
しかし、この機会を逃すと、次はいつ裏バストゥークにいけるか分かりません。
というのも、裏バストゥークの野良メンバー募集shoutをちっともみかけないからです。
終了時刻に不安を抱きつつ、LSを付け替えて、挨拶。
20時過ぎだったけど、36人目くらいだったかなぁ。
まだ人数が足りないので、LSリーダーはshoutを継続。
バストゥーク鉱山区へ先行して、メンバーが揃うのを待ちます。
結局、64人と、上限までの人数が集まりました。
どうしても、4人とかの端数PTができるのですが、そのPTをアラに誘うのが「何故か」遅れて、無駄に時間を過ごすときがありました。
必ず、2PTのアラがどこかにあったはずなのに、そのアラやPTのリーダーも当然ですが、そこのメンバーも何も言わないのは、何故でしょう;;
僕が所属するアラから1PT抜けて、アラを作ろうとしたところで、何とか誘われたようです。
何とか準備を整えて、裏バストゥークに突入したのは、22:40頃でした。
全員が突入するのを待って、進軍開始です。
石像は黒さんの精霊魔法で撃破、雑魚のVanguardやVanguard's Scorpionは赤さんや詩人さんが寝かせて、個別にたたくのを基本とします。
特に、Vanguard's Scorpionはブレイクガという石化魔法を使うので、サイレスも必須です。
初めて来たときには、この石化でぼろぼろになった記憶があります。
サソリのくせに、生意気です(-_-;)
モグハウス前から、競売所前を通過して、錬金ギルドへ行くための坂道まで進行。
ここまでは、極めて順調に進めました。
錬金ギルド前までの敵を掃除して、一旦坂上まで退避。
囮釣りで、トリガーNM・Gi'Pha Manameisterを釣ったのですが、このとき囮釣りを理解していなかった人がいたらしく、大量リンクが発生。
全滅まではしませんでしたが、かなりの死者が発生。
当然(?)、僕もその一人でした。
裏世界、死なないでクリアするのは、無理なのか ○| ̄|_
とりあえず、Gi'Pha Manameisterは退治したので、レイズ・衰弱からの回復を待って、進軍再開です。
と思ったら、コントローラーが不調で、こうなると、一度ログアウトしないと、キーボードとマウスだけが頼りとなります。
操作にかなりの不安が残りますので、アラのみんなに断って、一度ログアウト。
その間に、バストゥーク商業区入り口の敵との対戦が始まり、ちょっとした修羅場が起こっていました。
そこは、なんとか掃除をして、続いては、ツェールン鉱山入り口の敵の殲滅です。
かなりのリンクが起こって、またもや大変な状態に・・・。
僕も、スリプル、スリプガを駆使して、敵の制御に努力しましたが、そのせいで、ヘイトをかなりもらってしまったようです。
再度、戦闘不能に陥ってしまいました。
ただ、今回は全滅状態にはならないので、すぐにレイズしてもらって、回復を待ちます。
前回とは、段違いに安定してるなぁ。
さて、掃除が終わったところで、トリガーNM・Ze'Vho Fallsplitterとの戦闘です。
といっても、他の雑魚とも戦う乱戦状態です。
あとでログを見ると、中ボスとの戦闘は結構長かったようですが、これも撃破。
![]()
これで、バストゥーク商業区入り口のトリガーNM・Ko'Dho Cannonballをやれば、ボスがポップします。
釣って来たトリガーNMに全力を尽くして、撃破。
バストゥーク鉱山区の出口にボスがポップしたわけですが、この時点でも、終了時刻まで余裕があったと思いました。
さて、陣を整えた後、Gu'Dha Effigyを釣ってきて、戦闘開始です。
半端じゃない大きさの石像で、物理攻撃が通りにくいので、黒部隊の精霊魔法がダメージ源です。
![]()
お供についてきていたEffigy Shieldは寝かせつつ、ボスをなんとか撃破。
その後、お供も次々に退治して、???を無事ターゲット。
ハイドラ戦隊遠眼鏡を入手して、称号も、デュナミス~バストゥークの踏破者となりました。
これで、裏ボスディンへいけるぞ~^^
この時点で、1:20くらいだったかな。
終了時刻が2:14となったので、かなりの時間が余ったため、アイテム狙いで戦闘を続けることに。
ただ、どんなに遅くても、0:30を目処にしてる僕の場合、限界時間をかなり超過していたので、断って、先に裏バストゥークから抜けさせてもらいました。
これって、砂時計を捨てると、出て行けるんですね。
初めて知りました。
2004 06 16 07:49 AM [クエスト、ミッション] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
Monday, June 14, 2004
現在のAugeの状況(6/14)
前回書いてから、そろそろ1ヶ月くらい経つでしょうか。
少しは、成長できたかな?
まずは、ジョブです。
戦32 モ20 白55 黒50 赤70 シ42
ナ10 暗10 獣15 吟20 狩10
侍14 忍10 竜12 召15
白が、レイズII使いまで、あと一歩。
赤は、もうMaat爺ちゃんに負け続けて、他ジョブで挑戦することにしました。
今度対戦するのは、何ヶ月後かな?
合成スキルは、釣りが上がっただけかな。
釣り22(徒弟) 木工08(見習い) 鍛冶02(素人)
彫金02(素人) 裁縫08(見習い) 革細工08(見習い)
骨細工05(素人) 錬金術08(見習い) 調理50(目録)
暇なときは、たまに、バンブーロッドで、堀ブナ釣りをしたりしてます。
折られた竿をその場で修理しながら、釣っているのですが、木工スキルが0.1とか上がったりします。
2004 06 14 09:14 PM [その他~FFXI] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
Sunday, June 13, 2004
会社剣
ヒーラーキャップがあっさり見つかったので、LSメンバーと再度合流することに。
聞いてみると、NM武器を狙って、流砂洞に向かっているということで、テレポルテで僕も飛びました。
ラバオに寄って、赤70に着替えて、チョコボで流砂洞へ向かいます。
目的は、カンパニーソード(通称:会社剣)を落とすAntican Legatusなので、アルテパ・ゲートへ向かいます。
アルテパ・ゲートを越えると、途中、他のPTがいたので、嫌な予感がありました。
どうやら、王様が湧く時間でもあったようで、そのPTが王様を退治してしまったようです。
Antican Legatus1匹目は、黒鉄鉱とかのアイテムだけで、目的のNM武器は出ませんでした。
途中ポップしたAntican Quaestorとかを退治してると、ストン系の魔法をぼろぼろ落とします。
しかし、本日のロット運は最低。
黒鉄鉱、魔法とも、最後まで1個も入手できませんでした。
途中、他のアンティカとの戦闘中に絡んできたAntican Triariusに誰も気づかずに、ファイガIIIをくらい、ナイトさんが死亡;;
一旦はレベルダウンしたのですが、レイズIIIで、戻ったのが救いでした。
到着して、1時間くらい経ち、結構眠くなったところで、Antican Legatusがポップ。
LSメンバーには、これをやったら、落ちる旨ちょうど通知したときでした。
眠いせいもあり、精霊魔法も使って、HPを削っていると、周囲に次々とポップ。
眠らせつつ、Antican Legatusを撃破すると、とうとう カンパニーソード をドロップ。
カンパニーソード(片手剣)D46 隔264 Lv70~ 戦ナ暗
みんなパスして、先ほど戦闘不能になったナイトさんがゲット。
すぐに装備してもらいました。
でも、アイテムがでて、よかったなぁ。
2004 06 13 06:26 AM [その他~FFXI] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
ヒーラーキャップ(白AF)
週末の恒例行事化してる護衛クエの時間がまいりました。
サンドリア編を受けてる人が2名、ウィンダス編を受けてる人が7名集まりました。
僕は、『当然』ウィンダス編を受けてます。
何故『当然』かというと、護衛クエ終了後、白AFのため、ガルレージュ要塞のTreasure Cofferを狙っているからです。
もちろん、メンバーには前もって話してあります。
下の写真は出発前の一コマですが、エル♀さんのコサージュが似合っていたので、つい・・・
![]()
話し合いの結果、まずはエルディーム古墳からです。
高レベルが8人(白54の僕を除きます)いるので、何の問題もなくクリア。
続いて、ガルレージュ要塞へ向かいます。
今回のルートは、第1魔防門を越えたところの小部屋が目的地でした。
しかも、2回とも。
2回目は、1回目の掃除の直後でしたので、戦闘すらもなし。
楽勝過ぎでした(-_-;)
ここからが、僕にとって本題です。
LSメンバーの協力の下、第3魔防門へ向かっていると、第2魔防門の開閉を知らせるメッセージが流れてきました。
レベル上げで行かなくもありませんが、多分ライバルでしょう(--メ)
とりあえず、第3魔防門を越えます。
こちら側には、3箇所のポップ・ポイントがあるのですが、湧いてませんでした。
そうそう、甘くもないか。
第2魔防門のほうへ向かっても、ライバルが発見している可能性が高いので、第3魔防門を越えたところで待機する方法に賭けました。
なので、PTから抜けて、待つことに。
到着前に、既に誰かが開けていた可能性もあるので、数分毎に巡回してみましたが、すぐに見つかるはずもありません。
しかし、30分も経たない頃でしょうか、Treasure Cofferを発見。
すかさず、要塞の宝のカギで開けると、ヒーラーキャップ(通称:苺帽子)をゲット。
ヒーラーキャップ 頭 Lv54 防21 MP+13 MND+4 耐闇+15 敵対心-1
さらに、手元に要塞の箱のカギもあったので、見て回ると、第2魔防門近くの小部屋であっさりとTreasure Chestを発見。
Treasure Chestの中身は、7,000ギルでした。
わりとあっさりと2個とも発見。
しかも、宝箱を開けても、近くのモンスターに絡まれなかったので、かなりついてました。
でも、連邦コートに、苺帽子は激しく似合いませんなぁ。
普段は、金の髪飾りがいいかも。
![]()
2004 06 13 05:25 AM [クエスト、ミッション] | 固定リンク | コメント(1) | トラックバック
Saturday, June 12, 2004
RSSTIMESの設置
以前にも設置しようと試みたRSSTIMESを右側のサイドバーに設置してみました。
RSSのデータから、記事を投稿した時間を視覚的に表現してくれるもので、結構気に入ってます。
前回設置しようとしてあきらめたのは、イメージ画像に枠を設定していたため、違和感があったせいです。
RSSTIMESのイメージ画像だけ、枠をはずす方法がわからなかったせいもあり、設置しないままあきらめていました。
しかし、Blog Peopleのバナーにも、よく見ると、枠があったので、『やはり変だなぁ』と思ったことから、イメージ画像すべてについて枠をはずすことにしました。
それで、今回、あらためて設置してみたわけです。
画面の基調を、グリーンをベースにしてるので、RSSTIMESも同じ雰囲気にまとめてみました。
これからも、ココログProでできる範囲に限られますが、いろいろ手を入れてみたいと思います。
2004 06 12 08:33 PM [ウェブログ・ココログ関連] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(6/14)
※先日6月11日(金) より告知しておりました「バリスタ」イベント
開催スケジュールに関しまして、エントリー期間が異なっているこ
とが確認された為、改めて当ニュースとして告知を致しました。
ご迷惑をおかけしました事を、お詫び申し上げます。
■6月14日実施予定のスケジュールは以下のとおりです。
【第十六試合】
[エントリー期間] 1:26頃~1:55頃
[対戦カード] バストゥーク vs ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第十七試合】
[エントリー期間] 3:21頃~3:50頃
[対戦カード] サンドリア vs ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第十八試合】
[エントリー期間] 5:16頃~5:45頃
[対戦カード] サンドリア vs バストゥーク
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第十九試合】
[エントリー期間] 7:12頃~7:40頃
[対戦カード] バストゥーク vs ウィンダス
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第二十試合】
[エントリー期間] 9:07頃~9:35頃
[対戦カード] サンドリア vs ウィンダス
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第二十一試合】
[エントリー期間] 11:02頃~11:31頃
[対戦カード] サンドリア vs バストゥーク
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第二十二試合】
[エントリー期間] 12:57頃~13:26頃
[対戦カード] バストゥーク vs ウィンダス
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第二十三試合】
[エントリー期間] 14:52頃~15:21頃
[対戦カード] サンドリア vs ウィンダス
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第二十四試合】
[エントリー期間] 16:48頃~17:16頃
[対戦カード] サンドリア vs バストゥーク
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第二十五試合】
[エントリー期間] 18:43頃~19:11頃
[対戦カード] バストゥーク vs ウィンダス
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第二十六試合】
[エントリー期間] 20:38頃~21:07頃
[対戦カード] サンドリア vs ウィンダス
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
【第二十七試合】
[エントリー期間] 22:33頃~23:02頃
[対戦カード] サンドリア vs バストゥーク
[レベル制限] 無制限
[参加費] 7500ギル
2004 06 12 04:35 PM [Official News] | 固定リンク | コメント(0) | トラックバック
「バリスタ」イベント開催スケジュールのお知らせ(6/12-13)
現在、イベント形式で行われている「バリスタ」の次回開催スケジ
ュールをお知らせいたします。
各日程ごとに予定されている対戦カード、エントリー期間、及びレ
ベル制限などにご注意の上、こぞってご参加ください!
※突発イベント形式で行われている間は、「バリスタ」の開催ス
ケジュールを随時ニュースで告知していきます。
今回の「バリスタ」では以下の特別ルールが設定されています。
この機会を逃すことなく、特別ルールでの「バリスタ」をお楽しみ
ください!
[特別ルール]
(1) スリプルへの耐性が上昇します。
(2)一度にシュートできるペトラの数が5つになります。
(3) ダメージ値と命中率に関するレベル差補正の値を変更します。
これにより、自分よりも高レベルの相手に対して攻撃を行った
場合、ダメージ値と命中率が若干上昇します。
(4) 1チームのエントリー者数の上限が36人から72人になります。
なお、現在開発情報にはバリスタ専用のトピックをご用意しており
ます。
本イベントへのご参加にあわせ、バリスタに関するご投稿お待ちし
ております!
※先日6月11日(金) より告知しておりました「バリスタ」イベント
開催スケジュールに関しまして、エントリー期間が異なっているこ
とが確認された為、改めて当ニュースとして告知を致しました。
ご迷惑をおかけしました事を、お詫び申し上げます。
■6月12日実施予定のスケジュールは以下のとおりです。
【第一試合】
[エントリー期間] 20:38頃~21:07頃
[対戦カード] バストゥーク vs ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
【第二試合】
[エントリー期間] 22:33頃~23:02頃
[対戦カード] サンドリア vs ウィンダス
[レベル制限] 30
[参加費] 600ギル
■6月13日実施予定のスケジュールは以下のとおりです。
【第三試合】
[エントリー期間] 0:28頃~0:57頃
[対戦カード] サンドリア vs バストゥーク
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第四試合】
[エントリー期間] 2:24頃~2:52頃
[対戦カード] バストゥーク vs ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第五試合】
[エントリー期間] 4:19頃~4:47頃
[対戦カード] サンドリア vs ウィンダス
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第六試合】
[エントリー期間] 6:14頃~6:43頃
[対戦カード] サンドリア vs バストゥーク
[レベル制限] 40
[参加費] 1600ギル
【第七試合】
[エントリー期間] 8:09頃~8:38頃
[対戦カード] バストゥーク vs ウィンダス
[



買いました・・・
ついにでますね