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Tuesday, June 29, 2004

ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(6/29)

【イベント関係】

■ バリスタが、開催スケジュールに基づき常時開催されるように
 なりました。これに伴い、今後バリスタに関連するニュース告知
 は、特別ルール・設定適用時のみに行われます。


■ バリスタに関して以下の仕様追加・変更が行われました。

○ 開催スケジュールが以下のとおりに変更されました。

 ※スケジュールの変更についてはニュースをご覧下さい。


○ 各エリアで行われる試合の対戦カードは、以下のスケジュール
 に沿って変動します。

 ※開催月、対戦カードについてはニュースをご覧下さい。


○ 参加費が以下のとおりに改定されました。
レベル30制限 600 ギル --> 500 ギル
レベル40制限 1600ギル --> 1000ギル
レベル50制限 3000ギル --> 1500ギル
レベル60制限 4800ギル --> 2000ギル
レベル制限なし 7500ギル --> 3000ギル

○ 試合終了後、不成立時に、ヘラルド/Herald (紋章官)から参
 加者に対する参加賞として
  だいじなもの
   ・バリスタテレポチケット
    これを持っているとバリスタに関連するNPCに開催地まで
    テレポをしてもらえる。
   ・バリスタデジョンチケット
    これを持っているとヘラルドにデジョンをしてもらえる。
  が配られるようになりました。
 人数制限により参加できなかった人も、エントリー受付期間終了
 後に受け取ることができます。
 (ただし、チケットがもらえる権利はエリアを移動することで消
 えてしまいます。)
 これらのチケットを持った状態でヘラルドに話しかけると、他の
 開催地やホームポイントへ移動することができます。
 チケットは1度使うと消費されます。また、同じチケットを複数
 所持することはできません。
 試合にエントリーしている場合は、試合が終了するまでチケット
 を使用することができません。

○ 初期三国、およびジュノ大公国に、バリスタ開催をサポートす
 るNPCパーシヴァント/Pursuivant (紋章官補)が、出現するよ
 うになりました。
 バリスタ開催エリアにいるヘラルド、または各国にいるパーシ
 ヴァントに話しかけることで、地球時間が併記された開催スケ
 ジュール、および現在の試合ルールや設定を確認することがで
 きます。パーシヴァントはバリスタの開催スケジュールを教え
 てくれるだけでなく、だいじなもの「バリスタテレポチケット」
 を所有する冒険者をヴァナ・ディール時間で試合開始1日前から
 エントリー期間終了までの間、開催予定地へテレポしてくれま
 す。

○ 初期三国、およびジュノ大公国へ入る際に以下の条件を満たし
 ていると、次回開催予定のバリスタ情報とエントリー受付開始時
 刻(エントリー期間中であれば、エントリーが行われている旨)
 が告知されるようになりました。
 ・ヴァナ・ディール時間で試合開始の1日前~エントリー期間終
  了時刻までの間であること。
 ・バリスタピアスを所持していること。
 バリスタに関する情報は、ヴァナ・ディール時間で1日に1度しか
 告知されません。

○ 対戦する2国のいずれか一方のチームに人数制限がかかった場合、
 対戦カードに含まれない国のプレイヤーが、参加人数の少ない方
 のチームにゲストとして参加できる仕組み「ゲストエントリー」
 が追加されました。

○ 最低試合催行人数が、各チーム3人になりました。
 また、対戦チームの参加人数許容差が、常に1人となりました。

○ バリスタ中の「ペトラ掘り」で、掘れるアイテムの種類が増え
 ました。

○ 「得点王」がどちらのチームに所属した選手かが、表示される
 ようになりました。

○ 試合開始と試合終了のセレモニー中の行動が一部制限されるよ
 うになりました。
 この間は魔法やアビリティを使用できなくなるほか、モンスター
 に襲われることもなくなります。

○ 各チームへ最初にエントリーしたプレイヤーに対し、宣誓が依
 頼されるようになりました。

○ 試合終了後にHPとMPが全回復するようになりました。

○ 試合中は全てのジョブで広域スキャンが使用可能となり、マッ
 プ上にエリア全域の同じチームの選手が表示されるようになりま
 した。

○ バリスタ中に選手に対して「調べる」を行うと、対象の状態
 (ゲートブリーチ状態かどうか)と、ペトラの所持数がわかるよ
 うになりました。
 また、バリスタ中の専用代名詞で自身の
 状態をチャットウィンドウ上へ表示できるようになりました。

○ バリスタ中、相手チームの選手だけをターゲットするコマンド
 「/targetopp」が追加されました。

○ 以下の特別ルール、および設定が新たに用意されました。
 特別ルール適用時は、ニュースにて告知されます。
 またヘラルドや、各国のパーシヴァントに話しかけることで、開
 催スケジュール、および現在の試合ルールや設定を確認すること
 が可能です。

[オープンエントリーモード]
所属国に関係なく、人数の少ないチームへエントリー可能なモード
です。

[時間制限付ゲートブリーチモード]
ゲートブリーチ状態に以下の時間制限がつき、かつ自身のチームの
状況によってゲートブリーチ状態でいられる時間が変動します。
また、1回の最大シュート数制限が10→5に変更されます。
・自身のチームが勝っている場合:
  ヴァナ・ディール時間で1.5時間(地球時間で約3分半)
・自身のチームが負けている場合:
  ヴァナ・ディール時間で 3時間(地球時間で約7分)

[3本勝負モード]
ヴァナ・ディール時間で7時間の試合が3ラウンドセットで行われま
す。各ラウンドの間には1.5時間のインターバルが2回挟まれます。
3ラウンド目のみ、「得点王」を輩出して勝利したチームが、2ラウ
ンド勝利したことになります。
このため、2ラウンド先制された後も、引き分けに持ち込める可能
性があります。

[アイテム使用不可モード]
自身が、現在所持している全ての使用可能アイテムが使用不可とな
ります。
バリスタ中に使用できるアイテムは「ペトラ掘り」で入手したアイ
テムのみで、それらは全て掘り出したときに自動的に使用されます。

[バリスタ参加中、試合に参加しているPCのみを画面に表示]
試合中、バリスタ参加者以外のPCが表示されなくなります。

○ エントリーの流れが以下のように変更されました。
 [12:00~] 優先エントリー開始
      対戦する2国のいずれか一方に所属し、かつ前回の試
      合に参加していないPCがエントリー可能。

 [16:00~] ゲストエントリー開始
      対戦する2国のいずれか一方に所属するPCは各自の
      チームへエントリー可能。一方のチームに人数制限
      がかかった場合のみ、対戦する2国以外の国に所属す
      るPCが、人数の少ない方のチームへエントリー可能。

 [18:00~] オープンエントリー開始
      所属する国に関係なく、人数の少ない方のチームに
      エントリー可能。
      ※特別ルールとして「オープンエントリーモード」が
       適用されている場合のみ。

 [22:00] 全エントリー終了

○ その他の細かい変更が行われました。


■ 指定生産品クエストで、指示されたアイテムに加えて、それら
 のハイクオリティ品も納品できるようになりました。
 また、いくつかのアイテムの納品時の上限ポイントが変更されま
 した。


■ 新たな調度品「マネキン」を入手するためのクエストが追加され
 ました。

■ デュナミス-ザルカバードをクリアした際のイベントが追加され
 ました。


【バトル関係】

■ 「ガリスン(守備隊)」の対象リージョンが、大幅に拡大されま
 した。
 アウトポストごとにレベルが制限されています。また、参加する
 ためには特定のアイテムをNPCにトレードする必要があります。

■ バトルフィールドでのノートリアスモンスター戦が、大幅に追加
 されました。

■ バトルフィールドでのノートリアスモンスター戦追加に伴い、
 同一オーブで入室可能な部屋が複数存在する場合は、オーブをト
 レードした際に選択肢が表示されるようになりました。選択肢に
 は、そのオーブで入室可能な部屋名が表示されます。
 例) ク・ビアの闘技場にムーンオーブをトレードした場合

■ 各オーブが対応するバトルフィールド、および入室可能な部屋
 名、入室制限は以下のとおりです。
 ・「海流の回廊」で行われていたムーンオーブ戦が「生贄の間」
  に変更されました。
 ・既存のバトルフィールドにおけるノートリアスモンスター戦の
  報酬が一部変更されました。

 ※バトルフィールドの詳細についてはニュースをご覧下さい。


■ レベル制限が存在するオーブを用いたバトルフィールドのノート
 リアスモンスター戦(獣人印章戦)では、入室する際に全てのス
 テータス効果が解除されるようになりました。
 レベル制限のないノートリアスモンスター戦(獣神印章戦)にお
 いては、解除されません。

■ 以下の各エリアのモンスター配置、およびレベル帯が一部変更に
 なりました。
 ・ル・アビタウ神殿
 ・龍王ランペールの墓

■ ジョブアビリティ「かくれる」を使用した状態での「不意打ち」
 が、対象の向きに関係なく成功するようになりました。

■ シーフが一部のクロスボウ、およびボルトを装備できるようにな
 りました。

■ モンスターの嗅覚が効かなくなる天候が変更されました。

■ モンスターの占有権解放までに、若干の時間的猶予を設けました。
 これにより操作ミスによる戦闘解除や、占有権を有するプレイヤー
 の意図しない操作等では、大幅に占有権が外れにくくなりました。
 ただし獣使い等がペットを自身の戦闘対象と異なるモンスターに
 対して攻撃させた場合は、従前どおり互いが異なる敵へ敵対行動
 を行う度に、時間的猶予が与えられることなく占有権の対象が移
 り変わります。

■ レベル75の経験値と引き換えに、「メリットポイント」を得るこ
 とができるようになりました。
 「メリットポイント」を活用することで、特定の能力をアップさ
 せることができます。

 〔「メリットポイント」の貯め方〕
 レベル75の経験値上限に達した場合、それ以降の経験値は、自動
 的に「メリットポイント」を貯めるための専用経験値として蓄積
 されていきます。
 また、上限を超える前に「メリットポイント」を貯め始めたい場
 合は「ル・ルデの庭」にいる「Nomad Moogle」に話しかけ、契約
 することで、以降の経験値を「メリットポイント」用の専用経験
 値に振り替えることが可能です。「メリットポイント」は、この
 専用経験値をある一定量貯めることで自動的に換算、蓄積されて
 いきます。
 この状態にすると、レベル75で取得された全ての経験値が自動的
 に「メリットポイント」用の専用経験値へと振り替えられること
 となり、通常の目に見える経験値は一切増えなくなります。
 この契約は、全てのジョブに対して影響を与えます。複数のレベ
 ル75のジョブを所持している場合は、それら全てのジョブで得た
 経験値が、自動的に「メリットポイント」用の専用経験値へと割
 り振られます。「メリットポイント」は、どのジョブで得たポイ
 ントであっても累積され、蓄積されていきます。
 戦闘不能によって経験値が減った後も、通常の経験値を蓄積する
 ことはできず、引き続き「メリットポイント」に振り替えられて
 いきます。ただし、戦闘不能によってレベルが下がった場合は、
 レベル75になるまでの必要経験値のみ貯めることができます。
 この契約は「ル・ルデの庭」の「Nomad Moogle」に話しかけるこ
 とで、いつでも有効・無効の切り替えが可能です。
 経験値が「メリットポイント」へ換算される前に契約を解除した
 場合にも、内部的に蓄積した経験値は保持されており、再契約時
 には前回の続きから貯めることができます。
 経験値取得アイテムによって得た経験値を、「メリットポイント」
 に振り替えることはできません。
 アイテムによって得た経験値は、どのような場合にも通常の経験
 値として扱われ、経験値が上限に達していない限り、蓄積されて
 いきます。なお、上限に達している場合はアイテムによって経験
 値が増加することもありません。

 〔「メリットポイント」の確認方法〕
 現在の蓄積「メリットポイント」は、「ル・ルデの庭」の「Nomad
 Moogle」に確認することが可能です。
 ただし、「メリットポイント」1ポイントに満たない分の経験値の
 蓄積量は確認することができません。
 現在の蓄積「メリットポイント」の蓄積上限値は「10」ポイント
 です。上限に達した場合、それ以降の経験値は無効となり、ポイ
 ントへも換算されません。

 〔「メリットポイント」の用途〕
 現在用意されている「メリットポイント」の用途は、以下のとお
 りです。個々の能力にはアップできる上限、他の能力との関係が
 定められています。
 能力値をアップするために必要な「メリットポイント」数は、アッ
 プさせる能力、および段階によって異なります。必要なポイント
 量、およびアップさせた際の効果は、ゲーム中でご確認ください。

 HP上限アップ/MP上限アップ/STRアップ/DEXアップ/VITアップ
 AGIアップ/INTアップ/MNDアップ/CHRアップ

 現在「HP上限」と「MP上限」は、あわせて5段階(+5)までアップ
 させることができます。また、個々のアップ上限値も「+5」に設
 定されています。
 そのため、「HP上限: +5」「MP上限: +0」や、「HP上限: +2」
 「MP上限: +3」などの割り振りは可能ですが、「HP上限: +5」
 「MP上限: +5」のようにHP上限とMP上限の両方に「5」ポイントを
 割り振ることはできません。
 同様に残り7種の能力側は、あわせて3段階(+3)までアップさせ
 ることができ、個々のアップ上限値も「+3」に設定されています。
 以上のとおり、全ての能力を上限値までアップさせることはでき
 ません。
 また、一度アップさせた能力を下げることはできますが、その場
 合、使ってしまった「メリットポイント」は戻ってきません。
 なお、「メリットポイント」を使用してアップさせた能力値は、
 「Nomad Moogle」に話しかけて確認することが可能です。
 「メリットポイント」で得られる能力アップ上限値や、「メリッ
 トポイント」の用途は、今後のバージョンアップで引き上げ・追
 加される予定です。

 〔「メリットポイント」を使用して、アップさせた能力の効果〕
 「メリットポイント」によってアップさせた能力の効果は、所有
 する全てのジョブに対して影響を与えます。しかしながら、ジョ
 ブレベルに応じてその影響度合いが変動します。
 限界まで能力を上げたとしても、レベルの低いジョブではその効
 果が制限され、微量な恩恵しか受けられません。

■ ダークストーカー系モンスターの魔法習得レベルが黒魔道士ベー
 スに変更されました。
 これにより、今まで使用してこなかった範囲精霊魔法も使用する
 ようになりました。

■ パーティメンバーが遠くに離れている状態で行われた戦闘に対し、
 「経験値は入らなかった」と表示されていたにも関わらず、経験
 値を入手できていた不具合を修正しました。

■ 遠隔攻撃で矢弾が0になった場合に、TPが正常に貯まらなかった
 不具合を修正しました。

■ デュナミスの一部モンスターが、正常にモンスターを呼び出さな
 かった不具合を修正しました。

■ 一部のモンスターに対し「調べる」を行った際の強さ表示が正し
 くなかった不具合を修正しました。

■ サプリング系モンスターの特殊攻撃「スプラウトスピン」の吹き
 飛ばし効果が発生しなかった不具合を修正しました。

■ ワーム系モンスターが魔法を詠唱した際に、ログに魔法詠唱が表
 示されないことがあった不具合を修正しました。


【アイテム関係】

■ モグハウス内で、装備品を飾るための「マネキン」が追加されま
 した。
 マネキンには全種族・性別分の8種類が存在し、フェイスタイプは
 マネキン固有のグラフィックになります。
 マネキンにはジョブの概念がなく、通常では不可能な組み合わせ
 の装備品を飾ることが可能です。

■ 各種新規アイテムが追加されました。

■ 以下のアイテムのスタック数が変更されました。
 これに伴い、合成で作られるアイテムの個数も変更されています。

  アイテム名 変更前 変更後
  クラッカー 12 --> 99
  ツインクルシャワー 12 --> 99
  コメット 12 --> 99
  崑崙八仙 12 --> 99
  金剛稲穂 12 --> 99
  冥府独楽 12 --> 99
  エアボーン 12 --> 99
  ポップスター 12 --> 99
  ブリリアントスノー 12 --> 99
  スパークルハンド 12 --> 99
  エアライダー 12 --> 99
  クラクラー 12 --> 99
  桜花爛漫 12 --> 99
  ル・パピヨン 12 --> 99

■ 「ブリリアントスノー」の合成レシピが一部変更となりました。

■ 以下のアイテムのグラフィックが変更されました。
 ・ヘヴィモスアクス
 ・飾太刀
 ・飾太刀改


【システム関係】

■ サーチの項目に「バリスタ」が追加されました。
 これに伴い、テキストコマンド「/search(/sea)」に指定できるサ
 ブコマンドとして「BALLISTA」が追加されています。 サーチリス
 ト上で、エントリー中または試合中のPC名の横には参加国のアイ
 コンが表示され、誰がどちらのチームに所属しているかを知るこ
 とができます。
 この時、ジョブのステータス表示も、所属国ごとの色に変更され
 ます。
 このため、試合にエントリー、または参加中のプレイヤーは、エ
 ントリーから試合終了までの間、強制的にキャラクター情報の公
 開設定が「公開」にされます。


【Windows版のみ】

■ FINAL FANTASY XI GAMEPAD Configに以下の機能が追加されました。
 ・“方向キートグル切り替え”タブ
  設定したボタンを押すたびに方向キーの機能が交互に切り替わ
  ります。

 ・アサインパターンの“Pattern(C)”
  汎用的な1軸4ボタンのゲームパッド用に設定します。


開発部だよりにて事前にお知らせいたしました、「新規オーブによ
るアライアンス対応のノートリアスモンスター戦」の追加に関して
は、検証時間が不十分なため、残念ながら次回以降に延期させてい
ただきました。

2004 06 29 11:25 PM [Official News] | 固定リンク

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